会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行!

《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行

时间:2025-07-10 21:02:35 来源:自相残害网 作者:探索 阅读:668次

近日,龙外《如龙8外传》的传开总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的发揭放海多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。然而,秘放免枯在设计《如龙8外传》的弃开海域场景时,RGG工作室并未选择单一的域避开放世界地图,而是燥航将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域。

《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行

堀井亮佑表示,龙外《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的传开开放世界海洋地图。但RGG工作室在实际落地时遭遇了"诸多难题",发揭放海其中最关键的秘放免枯是:开发组希望延续系列精髓,在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的弃开场景,但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境,域避存在严重的燥航技术障碍。

堀井亮佑阐述道:“以游戏中的龙外雪山区域为例,为了确保其自然呈现而不显得突兀,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的过程,直至达到雪域。为了实现这种符合自然规律的渐进式过渡,RGG工作室必须构建一个超大规模的海洋地图,并在不同区域之间设置漫长的航程。然而,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时间,也不愿意牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景——这会削弱游戏独有的‘如龙’特色。“虽然开放海域的概念颇具吸引力,但它与我们的设计目标并不相符。因此,我们最终决定采用分区海洋地图的方案。”

《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行

对于开放海域的地图设计,堀井亮佑进一步指出:"广阔的海域地图虽可以一览无遗,却又十分空旷,很容易让玩家感到单调乏味。而缺乏岛屿等地标时,玩家甚至无法判断航行进度。我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样。"

最终,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟,而是与"吾朗海盗团"一同展开冒险。因此他们放弃了开放世界地图的构想,转而采用分区快速传送机制,在保证区域多样性的同时提升游戏节奏。

(责任编辑:时尚)

推荐内容
  • 索尼游戏和PS PLUS大幅涨价!土耳其、巴西玩家愤怒抵制!
  • 规模罕见!黔西南州发现近万株野生红豆树
  • 女子被毒蛇咬伤 黔西南州高速交警紧急护送就医
  • 截至2023年1月18日7时10分 黔西南州道路临时交通管制情况
  • 第五人格2024情人节限定皮肤爆料
  • 黔西南州启动“金州工匠”首次评选命名活动 推荐评选30人